健康有为网 - 中国健康资讯、健康人生、健康管理、健康推荐服务门户网站移动版

首页 > 健康人生 > 青年期 >

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

《青璃》与网易此前几乎全数的同题材游戏都不异样。

上个月520揭晓会上,《青璃》第一次表态,网易给出的民间定位是“东方侠客自力手游”。6月12日,《青璃》的iOS版正式开放下载,在没有做大局限张扬的情况下急迅跃升至iOS免费榜第5,何况坚决在Top 5之内,而且在来日诰日顺遂拿到了App Store的杰作游戏保举。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏网易做了一款几乎没有竞品的游戏

App Store与TapTap大多玩家都给出了好评,App Store 4.5分、TapTap 8.3分,但担任翻看玩家的反驳会创造,评价走向真实有点两极化。love的往往集中在画风、意境上,而不恋爱的玩家对于游戏的一些设定章很难接受。

换言之,《青璃》很“挑人”,想要按成例方式给它归类有些艰巨,这款游戏多是网易同题材作品中讲明方法最特殊的一个。

(以下内容征求少局部剧透。)

重点放在“看风景”上的手游

《青璃》的名字取自两个副角,按故事设定。男主角青衣来自顶级刺客组织“青衣楼”,女主要角色莫璃出场时便已失忆。二人之间有着层次分明的朋分,青衣带着莫璃踏上了找回记忆的旅程,沿途遍览名胜光景的同时,重要破解各种拦路的机关、击退追杀的敌人。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

《青璃》的观感是武侠题材,又有动作战役元素,掀开游戏第一眼,看到白衣须眉依偎在青衣男子怀中这类“江湖前辈”场景,再加之收场动画的“误导”,你很容易在第持久间把它当成一款RPG游戏。但上手以后很快会意识到,它并不是公共认知中的RPG,而是一款很是看重视听体验的游戏。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

开场动画厥后,男女主角出目下当今一片草地上,不远处几只小鹿往复走动、低头吃草,玩家能看到的,只有目下这一方天地,再往远处景物逐渐虚化,直至雾茫茫的一片灰白。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

游戏中不少场景凡是如许的气势派头,像是开了一层不常见的滤镜。不论是撑船走过竹林间的河流,仍是策马飞驰在结冰的湖面,都是如斯,整个行程促进的历程被蒙上了一层前路不定的神秘颜色。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏网易做了一款几乎没有竞品的游戏网易做了一款几乎没有竞品的游戏

而这层“雾蒙蒙”的存在,也影响了游戏整体的色调。《青璃》中玩家的旅程囊括各类地形景观,疏落戈壁、草原夕照、枫林石阶……按常理来说,差异的章节在这些场景此前切换,可能会有不小的视觉反差,雾蒙蒙的“滤镜”,却让这类色彩间的暴烈过渡温文了一些。

《青璃》的UI极端轻便,虽然是捏造摇杆的移动方式,但摇杆本身并不显示。右下角有几个外貌很工笔的按钮,呈半通明状。左上的按钮开展后只需和截图、回首回头回忆关连的极大都的几个从命。再加之近景底色常常出现灰白,很多时间玩家的目光只会聚焦在刻下的场景、人物上,不会被其他元素侵害。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

谈及一款游戏画面成绩好或是画风奇特,人们往往用“毒手截一张图就能当壁纸”的说法来形容。作为一款玩家有大批岁月都花在路上的游戏,《青璃》如同也有着相通的定位,在游戏界面搁浅几秒,全数UI就会隐去。而每次履历过一段重温记忆的剧情,也会随之积极天生分享图。

游戏的配乐让《青璃》对风景名胜的描绘更深了一层。

差距于传统游戏作曲思绪,根据民间的说法,游戏中的音乐结合了trap、pop元素以及一小部分影视配乐的技法,能看出是试图在今世音乐与古风之间寻觅均衡点。游戏的配乐跟从着场景变化,竹林间的曲调蕴藉天真,草原上的配乐空旷委婉,而战斗时则是节拍紧张、听起来暗含危殆的背景音。

这一系列设定的衬着,看起来只需一个方针,让玩家能最大水准地沉浸在游戏展现的人造风物中。所以,要是给《青璃》打上一个最显明的标签,“看风景”也许是玩家后背几章体验上去,最直观的感应了。

一款同时糅合冒险、步履与解谜的游戏

要怎么做到自洽

如果要简单粗鲁地遵循支流的玩法品类来归类,那《青璃》可以算是一款解谜+动作游戏。但多么仿佛很难把游戏的体验说透彻。

它的内容里的确有一些步履元素、有一些冒险解谜,另有一点探寻的成分。但除此以外,在垄断交互的层面,《青璃》做了一些有含义的测验考试。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

初入游戏时,零碎提醒了最基础的挪动操作后,玩家操控的男副角青衣,要做到的第一件事是将女主要角色莫璃扶上马。这个场景下,你就会发明《青璃》的旧规把持有一套奇怪而有趣的逻辑。右下角是一个专一使用的交互键,青衣在莫璃身旁时,这个交互键会变为牵手的外形。青衣牵起莫璃的手,就能拉着她一块儿走。走到马的身旁,又会出现两个按钮:自身上马、扶莫璃上马。

当然,第一幕这里还有另外一种把持完成法子,本身走到马的身旁,这时交互键会酿成缰绳的图案,你可以牵马过来,再扶莫璃上马。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

交互键是几近一切步履、勾当的核心,在马背上它会变成切换走与跑的按键,在木排上它则会酿成划船的行动。

莫璃身子羸弱,对此青衣可以在游览沿途采集草药,用到的照旧这个交互键。采完了药,交互键采集的图标又会变为“喂药”,多么一以贯之的按键设定却是有点主机平台冒险游戏的把持感,对立个按键把赶路、解谜等一致场景的步履串联在了一起。

《青璃》的解谜难度整体不高,重点主要在于玩家是不是窥察到了一些漫衍在场景中的元素。而这也不太费心,一些遵守性的物品,往往会以高明的内容展现。畸形地跟着剧情走向和对话示意,很容易就能找到。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

比方第二章的这一幕,两人离开一座园林,湖中的桥不是连通的,马匹无法前行。需求从室内前去湖对面,先让莫璃站在一侧的组织站位上连通线路,往后拿另外一处重物来改革莫璃的身分,再动弹轮盘篡改L型桥的偏向,结尾把马从对岸牵过来。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

《青璃》的战斗机制很是格外,进入到战役场景后,主要是冲击、躲闪和后跳三个键。游戏的战斗体系对照倾向于鼓舞玩家做出闪躲、遁藏等动作,抓住机会触发防守出击,同时蕴蓄“剑意”来启动强力的落幕技。相比出招动作,在战役状态下配角与敌对的挪动动作都很慢,有点击剑决斗的意味,双方始终地兜着圈子乘机而动。两种行动的节奏对比十分显明。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

就多么,青衣骑马带着莫璃一路走前行,沿途破解谜题、击退来敌,莫璃失去的记忆随着故事章节展开一点点寻回。

做这么一款游戏是为了什么?

《青璃》不是一款商业游戏,游戏可省得费下载,也不有内购。根据网易民间的说法,这是《绘真·妙笔千山》之后的又一款“自研的自力向游戏”。

它的外围吸收力,是在于解谜得胜的播种感、接敌交战时的步履快感,照样遍览明川风光的愉悦?好像都有一些,固然前几章体就能感到到游戏很重视风景出现,但假设要说这便是游戏最核心的中央,恍如又有点周全。

就如同前文所述,《青璃》很挑人,它很容易挑选出一些LOVE这类气概的玩家,但碍于几个非凡设定,与弄法体验上的一些小缺点,它也会使得不顺应的玩家比较争持。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

《青璃》有几个不容易无视的小瑕疵:虽然场景创立在手游中堪称竹苞松茂,但人物的模型细节却不甚到位。玩的进程中看得承当一点,就能创造一些典型的“穿模”景遇,索求新场景时,空气墙也时有碰到。游戏中首要角色走动的速度很慢,不有骑马、在地上各处接头解谜线索的时候,慢吞吞的边幅不免让人心急。当然这也有多是为了管制游戏节奏,居心为之的设定。

其它,《青璃》中战役镜头的奴隶、切换速率很是快,主角出招打击或是有大幅度位移时,很容易出现镜头移动与动作表现错位的情况,让人目眩凌乱。

翻看App Store与TapTap等玩家撮合地,这些问题是玩家给出差评时反馈最驱散的几个方面。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

而站在官方的角度,网易对《青璃》又有怎样的期许呢?此前一些网易公开的内容里,出现较多的是“东方侠客自力游戏”、“《妙笔千山》后又一款自研的独立向作品”一类描述。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏网易做了一款几乎没有竞品的游戏

这些描述重点都在浮夸非贸易化、与《妙笔千山》同属一路,而再顺着这些描述的逻辑深化明了,还会缔造,《青璃》游戏内外都泄漏着网易推动公益文化的志愿。游戏内,有十多个场景办理灵感都来自团队实地取景采风,进程中玩家过关时会触发“公益巡礼”变乱,从而熟谙参预景的规画原型,及其文化价值、状况近况;游戏外,《青璃》也与大自然关心协可能在环保公益上展开了相助。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

近两年游戏企业的社会义务越来越多地被说起,《妙笔千山》曾是一个文创相助的典型。《青璃》则为游戏(场景景致)妄想结合公益文明供应了另一种思路。

在一小我私家们熟悉的题材框架下,《青璃》将这些题材、玩法的要素用生疏的方式糅合在了一同。这显然不在古板意义中的品类竞争赛道上,而它仿佛也不有竞品。

(责任编辑:健康社区)